分类: C++

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UE5 C++ 项目基本介绍(part1)
1 UE C++项目 1.1 Target.cs和Build.cs .build.cs文件:用来编译每个模块并处理相关依赖的 .Target.cs:为目的平台所进行的设置。 Unreal Head Tool(UHT):用来收集头文件,编译反射数据,存储在generator.h。 1.2 各个头文件的含义 #pragma once: 保护头文件只会被…
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C++基本语法part1
1 数据类型 1.1 枚举类型 枚举是一种用户自定义的类型,可以将数字标号定义为具体的符号 枚举一般用于对各种不同的状态,定义可识别的符号 如在某个场景中使用1、2、3来表示红黄蓝 那么可以使用枚举来对1、2、3来进行具像化,如下: 枚举本质上是数字 默认从0开始递增,也可以手动指定,如上指定为RED=1,那么YELLOW为2 枚举可以配合swit…