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UE5 C++ 项目基本介绍(part1)
1 UE C++项目 1.1 Target.cs和Build.cs .build.cs文件:用来编译每个模块并处理相关依赖的 .Target.cs:为目的平台所进行的设置。 Unreal Head Tool(UHT):用来收集头文件,编译反射数据,存储在generator.h。 1.2 各个头文件的含义 #pragma once: 保护头文件只会被…