1 基础变量类型
1.1 基础变量类型
1.2 FString, FName, FText三者的区别以及相互转化
FString: 类似于C的String,可以修改
FName:更倾向于一个名称,是不可更改的,引擎中的资源名称都是这个类型
FText:在于显示和本地化,本地化就是多种语言的处理
2 容器
2.1 TArray
定义:TArray<int32>MyArray;
2.2 TMap
定义:TMap<int32, int32>MyMap;
2.3 TSet
定义:TSet<FString>MySet;