UE5 C++(part2)

1 基础变量类型

1.1 基础变量类型

1.2 FString, FName, FText三者的区别以及相互转化

FString: 类似于C的String,可以修改

FName:更倾向于一个名称,是不可更改的,引擎中的资源名称都是这个类型

FText:在于显示和本地化,本地化就是多种语言的处理

2 容器

2.1 TArray

定义:TArray<int32>MyArray;

2.2 TMap

定义:TMap<int32, int32>MyMap;

2.3 TSet

定义:TSet<FString>MySet;

3 基础数据类型的输出打印

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Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
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